硬核不是主流,为什么还要追求硬核?
来源:上方网 2016-08-03 10:59

  硬核游戏在各个平台上都是存在的,但是对于受众来说,始终都是小众。

  一直以来,硬核游戏都不能算是游戏世界的主流,因为这类游戏面临着上手门槛高,受众较为固定等特质,所以并非是一般用户能够接受的。即便是如此,硬核游戏依然是不少游戏厂商所追求的一个方向,甚至在游戏世界里面,硬核的产出都快成为一种主流的旋律。

  硬核,用于区别休闲和普通

  面对很多大作游戏上市之后,网络上都会有不少的媒体和玩家对此进行评论,如果是游戏品质好,自然是一片叫好,于是就会有很多人看了这些安利文章进入游戏。但是对于硬核游戏来说,这几乎是不可能的,因为硬核游戏会凭借自己的门槛把这些游戏蝗虫挡在外面,而游戏之内,一片宁静。

  对于休闲游戏和普通游戏来说,这都是大众接触得最多的,也是游戏世界的主流,但是却是硬核玩家不屑一顾的玩意儿,因为这种游戏对于他们来说是没有太多的挑战,他们认为的游戏不应该是这样。就像主机玩家和网游玩家一样,双方总是有一些互不顺眼。

  不过厂商依然希望能够做出一款硬核游戏,因为这会对这些纯正的硬核玩家中充满好感,这会让他们认为,这才是一个游戏公司应该做的事情。

  硬核仇视的背后

  那么硬核玩家对于非硬核的仇视原因是来自于哪里呢?很早以前外媒GameBrief曾发表了一个观点,硬核玩家的仇视主要来自于游戏的经济模式。

  目前的游戏已经很少简单纯正的付费游戏和纯正的免费游戏,纯正的付费游戏是指通过一次性付费之后,玩家就可以完全享受游戏里面的所有功能,人人平等,不过即便是最新发布的《守望先锋》也是分了普通版和典藏版,虽然皮肤对玩家的游戏数值没有什么加成,但是也是区分用户的主要手段之一。

  角色皮肤是典藏版的中心

  纯正的免费游戏则是丝毫不需要用户付出分毫,就可以完整的体验游戏性的产品,比如俄罗斯方块。但是实际上在新一代的『俄罗斯方块』(或许他们不能称之为俄罗斯方块)里面,包括道具、UI等等都是可以通过玩家用额外付费的模式来得到。

  所以我们可以明白,在目前的游戏世界中,FSP已经成为了最主流的模式。于是,这便是来自于硬核玩家仇视的真相之一。

  硬核的改变是大众的喧嚣

  无论是《皇室战争》的大热还是《Pokemon Go》的火爆,其实他们都不能算是第一个这个方向的游戏,因为在电竞、AR还是LBS身上,有太多产品趟过这条路,而CR和PMGO的成功是来自于硬核的改变。就此,我们准备了几个例子来说明硬核的改变。

  在移动电竞里面,有一个比较好的例子,那就是《虚荣》和CR,《虚荣》的上线时间比CR早,虽然两者并不是同一个类型的游戏,但是在移动电竞中都是一个典型的代表。《虚荣》就明显比CR硬很多,比同类游戏如《王者荣耀》等也硬上许多,甚至比端游LOL都要硬,可以称得上是手游中的Dota了。操作难度高,游戏时间长,技巧运用多,这些都是门槛,虽然不少人喜欢看这种类型的游戏比赛,但是实际上让他们去操作的话,或许要不了多久就会放弃,这也是《虚荣》很难成为大众游戏的原因,但是作为专业的电竞比赛,这却是个不二之选。

  而CR也是一款电竞类的游戏,不过这款游戏的操作就简单了很多,游戏时间也缩短,更多的是在策略上的比拼,所以能够迅速成为移动电竞的标杆。

  ingress在手游里面也是非常硬的

  PMGO火爆的原因并不是仅仅限于皮卡丘的元素在其中,在制作PMGO的公司中,Niantic Lab也做了一款更加硬核的游戏ingress,这是一款2012年就上线的游戏,ingress是一款更加纯粹的战斗游戏,玩法上面更加讲究战术策略,再加上一些模块的运营,所以ingress是一款更关注硬核玩家的游戏。而PMGO则更加图形化,再加上皮卡丘等宠物精灵在其中,所以PMGO则成为了大众的主流选择。

  其实硬核游戏在各个平台上都是存在的,但是对于受众来说,始终都是小众,但是任何一个硬核游戏的游戏性都达到了一个非常高的位置,因为只有这样才能让挑剔的玩家在其中找到快感。

  EVE在端游里面称得上绝对的硬核,据一些玩家透露,2小时的新手引导依然很容易让人不知所云。

  不过在硬核玩家和大众玩家之外,大众玩家始终都是主流群体,即使是到了移动平台,厂商依然会选择在硬核之中寻找一些可以打破壁障的突破点,让大众玩家可以简单和轻松地体验到硬核游戏的乐趣。

二维码.jpg

160yx平台(http://www.160yx.com/)-免费游戏-网页游戏-手机游戏-休闲刺激有趣-最传奇的游戏平台。致力于发现和挖掘最绿色健康的网页游戏和手机游戏-独树一帜的页游和手游开服表-全球业内独领风骚的页游和手游排行榜-世界上独一无二的游戏礼包和别具一格的游戏攻略信息-成为最受玩家喜爱的传奇般的专业游戏平台。